Создание клиент серверного приложения с. Технология клиент-сервер

Каждый человек, работавший с компьютером, слышал о технологии клиент-сервер. В основе этой технологии лежат два основных понятия: клиент и сервер. Клиент - компьютер, осуществляющий запрос к серверу на выполнение каких-либо действий или предоставление какой-либо информации. Сервер - компьютер, обычно более мощный, чем компьютер-клиент. Модель функционирования такой системы заключается в следующем: клиент делает запрос серверу, сервер (серверная часть) получает запрос, выполняет его и отсылает результат клиенту (клиентская часть).

Сервер может обслуживать нескольких клиентов одновременно. В этом случае говорят о многопользовательском режиме. Только не стоит понимать слово "одновременно" в буквальном смысле. Запросы выполняются сервером последовательно. Если одновременно приходит более одного запроса, то запросы устанавливаются в очередь. В данном случае очередь - это список невыполненных клиентских запросов. Иногда запросы могут иметь приоритеты. Приоритет - это уровень "важности" выполнения запроса. Запросы с более высокими приоритетами должны выполняться раньше.

Существует маленькое исключение по поводу последовательной обработки. Операционная система Windows является многозадачной и многопоточной. Многозадачность - это свойство операционной системы исполнять несколько пользовательских приложений (программ).

Это означает, что на сервере может быть запущено несколько задач, каждая из которых может исполнять свой отдельный запрос. Многопоточность дает возможность исполнять несколько запросов в пределах одной задачи. Что это дает? - Происходит увеличение производительности сервера.

Цикл выполнения запроса состоит из пересылки запроса и ответа между клиентом и сервером и непосредственным выполнением этого запроса на сервере.

Как правило, выполнение запроса (сложного запроса) происходит дольше, чем время, затрачиваемое на пересылку запроса и результата. Поэтому в серверах применяются системы распределения транзакций (запросов) между доменами (частями) сервера. Транзакция - это набор команд, которые либо выполняются все или не выполняется ни одна. Домен - это элемент сервера. Нередко сервер на физическом уровне представляет собой не один, а группу компьютеров, объединенных в одну систему для обеспечения каких-либо операций. В этом случае домен - это компьютер, входящий в архитектуру сервера.

Существует концепции построения системы клиент-сервер:

1) Слабый клиент - мощный сервер - вся обработка информации осуществляется целиком сервером. Сервер посылает готовый результат, не требующий дополнительной обработки. Клиент только ведет диалог с пользователем: составляет запрос, отсылает запрос, принимает запрос и выводит информацию на экран (на принтер, в файл).

2) Сильный клиент - часть обработки информации перепоручается клиенту.

Простой пример: пользователю требуется список сотрудников фирмы, отсортированный по фамилиям. В первом случае, сервер по клиентскому запросу извлекает фамилии (например, из базы данных) и сортирует их сам. Готовый отсортированный список отсылается клиенту. Клиенту необходимо только осуществить вывод на экран. Во втором случае, сервер только извлекает фамилии и отсылает данные клиенту. Клиент сортирует список и выводит его на экран.

Но это далеко не все. Допустим, пользователь захотел отсортировать полученный список по уровню зарплаты. В первом случае клиент формирует новый запрос к серверу, сервер его выполняет и посылает готовый ответ клиенту, который только выводит его на экран. Во втором случае клиент сортирует список сам без обращения к серверу. Естественно, во втором случае сервер будет менее загружен.

Существует еще одно важное понятие "время ожидания". "Время ожидания" - это время, через которое пользователь, послав запрос серверу, получит от него ответ. Время ожидания наиболее важный показатель производительности системы, реализующей концепцию клиент-сервер.

При частичной обработке данных на клиенте "время ожидания" меньше. Меньше оно за счет упрощения запроса и времени его выполнения. Отсюда меньше ожидание в очереди для исполнения запроса.

Безусловно, что время конечной обработки на клиенте может быть немного выше за счет разности в производительности сервера. Отсюда может несколько возрастать время ожидания. В конечном счете, это все равно выгоднее, т.к. время ожидания в очереди запросов на сервере меньше.

Многие серверы не выдерживают нагрузки ("напора" запросов) и просто "подвисают". В таком случае есть два альтернативных способа: увеличение производительности и перенос части операций над данными на клиента. Как правило, увеличение производительности значительно более дорогостоящая операция, и тоже, в своем смысле, конечная. Остается только "разгрузка" сервера и перенос части обработки данных на клиента.

P.S. Нередко в ряде организаций в качестве сервера сознательно используют устаревшие компьютеры. На них хорошо размещать файловые хранилища, принт-серверы (к нему подключается офисный принтер), WEB-серверы (Интернет-серверы), небольшие базы данных (серверную часть). Это оправдано с экономической точки зрения.

Применение самых мощных компьютеров в качестве серверов целесообразно в банковской сфере, т.к. объем платежей неизменно возрастает. Соответственно, возрастает необходимый объем вычислительных ресурсов. Здесь оправдана "борьба" за единицы процентов увеличения производительности.

Сергей СОКОЛОВ (БГУИР)

Клиент-сервер (англ. Client-server) - вычислительная или сетевая архитектура, в которой задания или сетевая нагрузка распределены между поставщиками услуг (сервисов), называемыми серверами, и заказчиками услуг, называемыми клиентами. Нередко клиенты и серверы взаимодействуют через компьютерную сеть и могут быть как различными физическими устройствами, так и программным обеспечением.

Преимущества

Делает возможным, в большинстве случаев, распределить функции вычислительной системы между несколькими независимыми компьютерами в сети. Это позволяет упростить обслуживание вычислительной системы. В частности, замена, ремонт, модернизация или перемещение сервера, не затрагивают клиентов.

Все данные хранятся на сервере, который, как правило, защищён гораздо лучше большинства клиентов. На сервере проще обеспечить контроль полномочий, чтобы разрешать доступ к данным только клиентам с соответствующими правами доступа.

Позволяет объединить различные клиенты. Использовать ресурсы одного сервера часто могут клиенты с разными аппаратными платформами, операционными системами и т.п.

[править]

Недостатки

Неработоспособность сервера может сделать неработоспособной всю вычислительную сеть.

Поддержка работы данной системы, требует отдельного специалиста - системного администратора.

Высокая стоимость оборудования.

[править]

Многоуровневая архитектура клиент-сервер

Многоуровневая архитектура клиент-сервер - разновидность архитектуры клиент-сервер, в которой функция обработки данных вынесена на один или несколько отдельных серверов. Это позволяет разделить функции хранения, обработки и представления данных для более эффективного использования возможностей серверов и клиентов.

Частные случаи многоуровневой архитектуры:

Трёхуровневая архитектура

[править]

Сеть с выделенным сервером

Сеть с выделенным сервером (англ. Client/Server network) - это локальная вычислительная сеть (LAN), в которой сетевые устройства централизованы и управляются одним или несколькими серверами. Индивидуальные рабочие станции или клиенты (такие, как ПК) должны обращаться к ресурсам сети через сервер(ы).

Введение

О технологии клиент-сервер написано уже очень много. Можно заметить, что некий ажиотаж вокруг этой темы, имевший место еще два года назад, теперь определенно спал. Статьи в прессе и разговоры в кулуарах приобрели спокойный, деловой тон и обсуждают теперь, как правило, конкретные аспекты применения этой технологии. Вопроса "Быть или не быть архитектуре клиент-сервер?" теперь уже никто не поднимает - все знают, что "Быть!".

Однако многие читатели, возможно, только недавно стали интересоваться этой темой, поэтому, на наш взгляд, стоит еще раз к ней вернуться и спокойно, по-деловому, обсудить - что такое архитектура клиент-сервер, зачем она нужна и как к ней подступиться.

Что такое архитектура клиент-сервер?

Вообще говоря, клиент-серверная система характеризуется наличием двух взаимодействующих самостоятельных процессов - клиента и сервера, которые, в общем случае, могут выполняться на разных компьютерах, обмениваясь данными по сети. По такой схеме могут быть построены системы обработки данных на основе СУБД, почтовые и другие системы. Мы будем говорить, конечно, о базах данных и системах на их основе. И здесь удобнее будет не просто рассматривать клиент-серверную архитектуру, а сравнить ее с другой - файл-серверной.

В файл-серверной системе данные хранятся на файловом сервере (например, Novell NetWare или Windows NT Server), а их обработка осуществляется на рабочих станциях, на которых, как правило, функционирует одна из, так называемых, "настольных СУБД" - Access, FoxPro, Paradox и т.п..

Приложение на рабочей станции "отвечает за все" - за формирование пользовательского интерфейса, логическую обработку данных и за непосредственное манипулирование данными. Файловый сервер предоставляет услуги только самого низкого уровня - открытие, закрытие и модификацию файлов, подчеркну - файлов, а не базы данных. База данных существует только в "мозгу" рабочей станции.

Таким образом, непосредственным манипулированием данными занимается несколько независимых и несогласованных между собой процессов. Кроме того, для осуществления любой обработки (поиск, модификация, суммирование и т.п.) все данные необходимо передать по сети с сервера на рабочую станцию (см. рис. Сравнение файл-серверной и клиент-серверной моделей)

В клиент-серверной системе функционируют (как минимум) два приложения - клиент и сервер, делящие между собой те функции, которые в файл-серверной архитектуре целиком выполняет приложение на рабочей станции. Хранением и непосредственным манипулированием данными занимается сервер баз данных, в качестве которого может выступать Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase и т.п..

Формированием пользовательского интерфейса занимается клиент, для построения которого можно использовать целый ряд специальных инструментов, а также большинство настольных СУБД. Логика обработки данных может выполняться как на клиенте, так и на сервере. Клиент посылает на сервер запросы, сформулированные, как правило, на языке SQL. Сервер обрабатывает эти запросы и передает клиенту результат (разумеется, клиентов может быть много).

Таким образом, непосредственным манипулированием данными занимается один процесс. При этом, обработка данных происходит там же, где данные хранятся - на сервере, что исключает необходимость передачи больших объемов данных по сети.

Когда вам нужна архитектура клиент-сервер?

Даже очень детальный анализ особенностей архитектуры клиент-сервер может не ответить на вопрос "А что мне это даст?" Посмотрим на данную архитектуру с точки зрения потребностей бизнеса. Какие же качества привносит клиент-сервер в информационную систему:

Надежность

Тот, кто хоть раз побывал в роли администратора базы данных в тот момент, когда эта база данных "погибла" по причине "зависания" сервера или рабочей станции, сбоя питания или еще какой-либо напасти, никогда уже не станет пренебрегать вопросами надежности (если, конечно, сумеет сохранить за собой эту роль). Если Вы еще не побывали в этой роли, надеюсь, у Вас достанет воображения, чтобы прокрутить этот триллер у себя в голове, и благоразумия, чтобы максимально обезопасить свою базу данных (и себя заодно). Чем же тут поможет архитектура клиент-сервер?

Сервер баз данных осуществляет модификацию данных на основе механизма транзакций, который придает любой совокупности операций, объявленных как транзакция, следующие свойства:

атомарность - при любых обстоятельствах будут либо выполнены все операции транзакции, либо не выполнена ни одна; целостность данных при завершении транзакции;

независимость - транзакции, инициированные разными пользователями, не вмешиваются в дела друг друга;

устойчивость к сбоям - после завершения транзакции, ее результаты уже не пропадут.

Механизм транзакций, поддерживаемый сервером баз данных, намного более эффективен, чем аналогичный механизм в настольных СУБД, т.к. сервер централизованно контролирует работу транзакций. Кроме того, в файл-серверной системе сбой на любой из рабочих станций может привести к потере данных и их недоступности для других рабочих станций, в то время, как в клиент-серверной системе сбой на клиенте, практически, никогда не сказывается на целостности данных и их доступности для других клиентов.

Масштабируемость

Масштабируемость - способность системы адаптироваться к росту количества пользователей и объема базы данных при адекватном повышении производительности аппаратной платформы, без замены программного обеспечения.

Общеизвестно, что возможности настольных СУБД серьезно ограничены - это пять-семь пользователей и 30-50 Мб, соответственно. Цифры, разумеется, представляют собой некие средние значения, в конкретных случаях они могут отклоняться как в ту, так и в другую сторону. Что наиболее существенно, эти барьеры нельзя преодолеть за счет наращивания возможностей аппаратуры.

Системы же на основе серверов баз данных могут поддерживать тысячи пользователей и сотни ГБ информации - дайте им только соответствующую аппаратную платформу.

Безопасность

Сервер баз данных предоставляет мощные средства защиты данных от несанкционированного доступа, невозможные в настольных СУБД. При этом, права доступа администрируются очень гибко - до уровня полей таблиц. Кроме того, можно вообще запретить прямое обращение к таблицам, осуществляя взаимодействие пользователя с данными через промежуточные объекты - представления и хранимые процедуры. Так что администратор может быть уверен - никакой слишком умный пользователь не прочитает то, что ему читать неположено.

Гибкость

В приложении, работающем с данными, можно выделить три логических слоя:

пользовательского интерфейса;

правил логической обработки (бизнес-правил);

управления данными (не следует только путать логические слои с физическими уровнями, о которых речь пойдет ниже).

Как уже говорилось, в файл-серверной архитектуре все три слоя реализуются в одном монолитном приложении, функционирующем на рабочей станции. Поэтому изменения в любом из слоев приводят однозначно к модификации приложения и последующему обновлению его версий на рабочих станциях.

В двухуровневом клиент-серверном приложении, показанном на рис. 1, как правило, все функции по формированию пользовательского интерфейса реализуются на клиенте, все функции по управлению данными - на сервере, а вот бизнес-правила можно реализовать как на сервере используя механизмы программирования сервера (хранимые процедуры, триггеры, представления и т.п.), так и на клиенте. В трехуровневом приложении появляется третий, промежуточный уровень, реализующий бизнес-правила, которые являются наиболее часто изменяемыми компонентами приложения (см. рис. Трехуровневая модель клиент-серверного приложения)

Наличие не одного, а нескольких уровней позволяет гибко и с минимальными затратами адаптировать приложение к изменяющимся требованиям бизнеса.

Попробуем все вышеизложенное проиллюстрировать на маленьком примере. Предположим, в некоей организации изменились правила расчета заработной платы (бизнес-правила) и требуется обновить соответствующее программное обеспечение.

1) В файл-серверной системе мы "просто" вносим изменения в приложение и обновляем его версии на рабочих станциях. Но это "просто" влечет за собой максимальные трудозатраты.

2) В двухуровневой клиент-серверной системе, если алгоритм расчета зарплаты реализован на сервере в виде правила расчета зарплаты, его выполняет сервер бизнес-правил, выполненный, например, в виде OLE-сервера, и мы обновим один из его объектов, ничего не меняя ни в клиентском приложении, ни на сервере баз данных.

Этапы построения клиент-серверной системы.

Предположим, Вы сегодня используете приложение, реализованное в файл-серверной архитектуре, средствами, Microsoft Access, и думаете о его развитии. Можно рассмотреть следующие шаги.

1.Перенести базу данных на Microsoft SQL Server, сохранив интерфейс и логику работы неизменной. Вы при этом не будете использовать все преимущества архитектуры клиент-сервер, но можете быть спокойны за надежность хранения ваших данных.

2.Разработать полноценное двухуровневое клиент-серверное приложение, используя все ту же связку Access - SQL Server, которая работает очень хорошо. Делать это можно, например, постепенно меняя отдельные компоненты приложения, полученного на шаге 1. Альтернативой может быть разработка полностью нового приложения с использованием в качестве клиента Visual Basic, Delphi или любого другого из десятков имеющихся инструментов.

3.Если Вы планируете серьезный рост Вашей организации, то использование трехуровневой архитектуры позволит Вам более гибко распределять растущую нагрузку между серверами и минимизировать затраты на сопровождение и развитие системы.

Надеемся, что эта статья дала Вам общее представление об архитектуре клиент-сервер и ее преимуществах. В следующих номерах мы планируем подробнее рассказать о Microsoft SQL Server и построении систем на его основе.

Архитектура терминал – главный компьютер

Архитектура терминал – главный компьютер (terminal – host computer architecture) – это концепция информационной сети, в которой вся обработка данных осуществляется одним или группой главных компьютеров.

Рис. 7.1. Архитектура терминал – главный компьютер

Рассматриваемая архитектура предполагает два типа оборудования: главный компьютер, где осуществляется управление сетью, хранение и обработка данных и терминалы, предназначенные для передачи главному компьютеру команд на организацию сеансов и выполнения заданий, ввода данных для выполнения заданий и получения результатов.

Одноранговая архитектура

Одноранговая архитектура (peer-to-peer architecture) – это концепция информационной сети, в которой ее ресурсы рассредоточены по всем системам. Данная архитектура характеризуется тем, что в ней все системы равноправны.

К одноранговым сетям относятся малые сети, где любая рабочая станция может выполнять одновременно функции файлового сервера и рабочей станции. В одноранговых ЛВС дисковое пространство и файлы на любом компьютере могут быть общими. Чтобы ресурс стал общим, его необходимо отдать в общее пользование, используя службы удаленного доступа сетевых одноранговых операционных систем. В зависимости от того, как будет установлена защита данных, другие пользователи смогут пользоваться файлами сразу же после их создания. Одноранговые ЛВС достаточно хороши только для небольших рабочих групп.

Рис. 7.2. Одноранговая архитектура

Одноранговые ЛВС являются наиболее легким и дешевым типом сетей для установки. Однако увеличение количества компьютеров в сети и рост объема пересылаемых данных приводит к тому, что пропускная способность сети становится узким местом.

Архитектура клиент – сервер

Архитектура клиент – сервер (client-server architecture) – это концепция информационной сети, в которой основная часть ее ресурсов сосредоточена в серверах, обслуживающих своих клиентов (рис. 7.3.). Рассматриваемая архитектура определяет два типа компонентов: серверы и клиенты.

Сервер - это объект, предоставляющий сервис другим объектам сети по их запросам. Сервис – это процесс обслуживания клиентов.

Рис. 7.3. Архитектура клиент – сервер

Сервер работает по заданиям клиентов и управляет выполнением их заданий. После выполнения каждого задания сервер посылает полученные результаты клиенту, пославшему это задание.

Сервисная функция в архитектуре клиент – сервер описывается комплексом прикладных программ, в соответствии с которым выполняются разнообразные прикладные процессы.

Процесс, который вызывает сервисную функцию с помощью определенных операций, называется клиентом. Им может быть программа или пользователь.

Топология (конфигурация) – это способ соединения компьютеров в сеть. Тип топологии определяет стоимость, защищенность, производительность и надежность эксплуатации рабочих станций, для которых имеет значение время обращения к файловому серверу.

Существуют три основных топологии: общая шина (Bus); кольцо (Ring) и звезда (Star).

Топология Общая шина (рис. 7.4.) предполагает использование одного кабеля, к которому подключаются все компьютеры сети.

Рис. 7.4. Топология Общая шина

В случае топологии Общая шина кабель используется всеми станциями по очереди. Принимаются специальные меры для того, чтобы при работе с общим кабелем компьютеры не мешали друг другу передавать и принимать данные. Все сообщения, посылаемые отдельными компьютерами, принимаются и прослушиваются всеми остальными компьютерами, подключенными к сети. Рабочая станция отбирает адресованные ей сообщения, пользуясь адресной информацией. Надежность здесь выше, так как выход из строя отдельных компьютеров не нарушит работоспособность сети в целом. Поиск неисправности в сети затруднен. Кроме того, так как используется только один кабель, в случае обрыва нарушается работа всей сети. Шинная топология – это наиболее простая и наиболее распространенная топология сети.

Кольцо – это топология ЛВС, в которой каждая станция соединена с двумя другими станциями, образуя кольцо (рис. 7.5.). Данные передаются от одной рабочей станции к другой в одном направлении (по кольцу). Каждый ПК работает как повторитель, ретранслируя сообщения к следующему ПК, т.е. данные, передаются от одного компьютера к другому как бы по эстафете. Если компьютер получает данные, предназначенные для другого компьютера, он передает их дальше по кольцу, в ином случае они дальше не передаются. Очень просто делается запрос на все станции одновременно. Основная проблема при кольцевой топологии заключается в том, что каждая рабочая станция должна активно участвовать в пересылке информации, и в случае выхода из строя хотя бы одной из них, вся сеть парализуется.

Рис. 7.5. Топология Кольцо

Звезда – это топология ЛВС (рис. 7.6.), в которой все рабочие станции присоединены к центральному узлу (например, к концентратору), который устанавливает, поддерживает и разрывает связи между рабочими станциями.

Рис. 7.6. Топология Звезда

Преимуществом такой топологии является возможность простого исключения неисправного узла. Однако, если неисправен центральный узел, вся сеть выходит из строя.

Звездообразная топология обеспечивает защиту от разрыва кабеля. Если кабель рабочей станции будет поврежден, это не приведет к выходу из строя всего сегмента сети. Она позволяет также легко диагностировать проблемы подключения, так как каждая рабочая станция имеет свой собственный кабельный сегмент, подключенный к концентратору. Для диагностики достаточно найти разрыв кабеля, который ведет к неработающей станции. Остальная часть сети продолжает нормально работать.

Благодаря использованию мостов, специальных устройств, объединяющих локальные сети с разной структурой, из вышеперечисленных типов структур могут быть построены сети со сложной иерархической структурой.

Протоколы. Адресация

Для обеспечения согласованной работы в сетях передачи данных используются различные коммуникационные протоколы передачи данных – наборы правил, которых должны придерживаться передающая и принимающая стороны для согласованного обмена данными.

Передача данных по сети, с технической точки зрения, должна состоять из последовательных шагов, каждому из которых соответствуют свои процедуры или протокол. Таким образом, сохраняется строгая очередность в выполнении определенных действий. Кроме того, все эти действия должны быть выполнены в одной и той же последовательности на каждом сетевом компьютере. На компьютере-отправителе действия выполняются в направлении сверху вниз, а на компьютере-получателе снизу вверх.

Компьютер-отправитель в соответствии с протоколом выполняет следующие действия: Разбивает данные на небольшие блоки, называемыми пакетами, с которыми может работать протокол, добавляет к пакетам адресную информацию, чтобы компьютер-получатель мог определить, что эти данные предназначены именно ему, подготавливает данные к передаче через плату сетевого адаптера и далее – по сетевому кабелю.

Компьютер-получатель в соответствии с протоколом выполняет те же действия, но только в обратном порядке: принимает пакеты данных из сетевого кабеля; через плату сетевого адаптера передает данные в компьютер; удаляет из пакета всю служебную информацию, добавленную компьютером-отправителем, копирует данные из пакета в буфер – для их объединения в исходный блок, передает приложению этот блок данных в формате, который оно использует.

И компьютеру-отправителю, и компьютеру-получателю необходимо выполнить каждое действие одинаковым способом, с тем чтобы пришедшие по сети данные совпадали с отправленными.

Если, например, два протокола будут по-разному разбивать данные на пакеты и добавлять информацию (о последовательности пакетов, синхронизации и для проверки ошибок), тогда компьютер, использующий один из этих протоколов, не сможет успешно связаться с компьютером, на котором работает другой протокол.

Согласованный набор протоколов разных уровней, достаточный для организации межсетевого взаимодействия, называется стеком протоколов. Существует достаточно много стеков протоколов, широко применяемых в сетях. Это и стеки, являющиеся международными и национальными стандартами, и фирменные стеки, получившие распространение благодаря распространенности оборудования той или иной фирмы. Примерами популярных стеков протоколов могут служить стек IPX/SPX фирмы Novell, стек TCP/IP, используемый в сети Internet и во многих сетях на основе операционной системы UNIX, стек OSI международной организации по стандартизации, стек DECnet корпорации Digital Equipment и некоторые другие.

Стеки протоколов разбиваются на три уровня:

– сетевые;

– транспортные;

– прикладные.

Сетевые протоколы предоставляют следующие услуги: адресацию и маршрутизацию информации, проверку на наличие ошибок, запрос повторной передачи и установление правил взаимодействия в конкретной сетевой среде. Ниже приведены наиболее популярные сетевые протоколы.

DDP (Datagram Delivery Protocol – Протокол доставки дейтаграмм). Протокол передачи данных Apple, используемый в Apple Talk.

IP (InternetProtocol – ПротоколInternet). Протокол стека TCP/IP, обеспечивающий адресную информацию и информацию о маршрутизации.

IPX (Internetwork Packet eXchange – Межсетевой обмен пакетами) в NWLink. Протокол Novel NetWare, используемый для маршрутизации и направления пакетов.

NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface – расширенный пользовательский интерфейс базовой сетевой системы ввода вывода). Разработанный совместно IBM и Microsoft, этот протокол обеспечивает транспортные услуги для NetBIOS .

Транспортные протоколы предоставляют услуги надежной транспортировки данных между компьютерами. Ниже приведены наиболее популярные транспортные протоколы.

ATP (Apple Talk Protocol – Транзакционный протокол Apple Talk) и NBP (Name Binding Protocol – Протокол связывания имен). Сеансовый и транспортный протоколы Apple Talk.

NetBIOS (Базовая сетевая система ввода вывода). NetBIOS Устанавливает соединение между компьютерами, а NetBEUI предоставляет услуги передачи данных для этого соединения.

SPX (Sequenced Packet eXchange – Последовательный обмен пакетами) в NWLink. Протокол Novel NetWare, используемый для обеспечения доставки данных.

TCP (Transmission Control Protocol – Протокол управления передачей). Протокол стека TCP/IP, отвечающий за надежную доставку данных.

Прикладные протоколы отвечают за взаимодействие приложений. Ниже приведены наиболее популярные прикладные протоколы.

AFP (Apple Talk File Protocol – Файловыйпротокол Apple Talk). ПротоколудаленногоуправленияфайламиMacintosh.

FTP (FileTransferProtocol – Протоколпередачифайлов). Протокол стека TCP/IP, используемый для обеспечения услуг по передачи файлов.

NCP (NetWare Core Protocol – Базовыйпротокол NetWare). Оболочка и редиректоры клиента Novel NetWare.

SNMP (Simple Network Management Protocol – Простой протокол управления сетью). Протокол стека TCP/IP, используемый для управления и наблюдения за сетевыми устройствами.

HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) – протокол передачи гипертекста.

Наиболее распространенным стеком протоколов в операционных системах семейства Windows является TCP/IP.

Рассмотрим подробнее принципы адресации компьютеров, работающих через протокол TCP/IP.

Каждый компьютер в сетях TCP/IP имеет адреса трех уровней: физический (MAC-адрес), сетевой (IP-адрес) и символьный (DNS-имя).

Физический , или локальный адрес узла, определяется технологией, с помощью которой построена сеть, в которую входит узел. Для узлов, входящих в локальные сети - это МАС–адрес сетевого адаптера или порта маршрутизатора, например, 11-А0-17-3D-BC-01. Эти адреса назначаются производителями оборудования и являются уникальными адресами, так как управляются централизовано. Для всех существующих технологий локальных сетей МАС – адрес имеет формат 6 байтов: старшие 3 байта - идентификатор фирмы производителя, а младшие 3 байта назначаются уникальным образом самим производителем.

Сетевой , или IP-адрес, состоящий из 4 байт, например, 109.26.17.100. Этот адрес используется на сетевом уровне. Он назначается администратором во время конфигурирования компьютеров и маршрутизаторов. IP-адрес состоит из двух частей: номера сети и номера узла. Номер сети может быть выбран администратором произвольно, либо назначен по рекомендации специального подразделения Internet (Network Information Center, NIC), если сеть должна работать как составная часть Internet. Обычно провайдеры услуг Internet получают диапазоны адресов у подразделений NIC, а затем распределяют их между своими абонентами. Номер узла в протоколе IP назначается независимо от локального адреса узла. Деление IP-адреса на поле номера сети и номера узла - гибкое, и граница между этими полями может устанавливаться произвольно. Узел может входить в несколько IP-сетей. В этом случае узел должен иметь несколько IP-адресов, по числу сетевых связей. IP-адрес характеризует не отдельный компьютер или маршрутизатор, а одно сетевое соединение.

Символьный адрес, или DNS-имя , например, SERV1.IBM.COM. Этот адрес назначается администратором и состоит из нескольких частей, например, имени машины, имени организации, имени домена. Такой адрес используется на прикладном уровне, например, в протоколах FTP или telnet.

Компоненты ЛВС. Сетевое оборудование и среды передачи данных

Компьютерная сеть состоит из трех основных аппаратных компонент и двух программных, которые должны работать согласованно. Для корректной работы устройств в сети их нужно правильно инсталлировать и установить рабочие параметры.

Основными аппаратными компонентами сети являются следующие:

1. Абонентские системы:

Компьютеры (рабочие станции или клиенты и серверы);

Принтеры;

Сканеры и др.

2. Сетевое оборудование:

Сетевые адаптеры;

Концентраторы (хабы);

Маршрутизаторы и др.

3. Коммуникационные каналы:

Разъемы;

Устройства передачи и приема данных в беспроводных технологиях.

Сетевые адаптеры. Для подключения ПК к сети требуется устройство сопряжения, которое называют сетевым адаптером, интерфейсом, модулем, или картой (рис. 7.7.). В сетевом адаптере имеется один разъем для подключения сетевого кабеля.

Сетевой адаптер вставляется в свободное гнездо (слот) материнской платы. В большинстве современных ПК сетевые адаптеры интегрированы в материнскую плату, в этом случае разъем для подключения сетевого кабеля находится на блоке разъемов материнской платы.

Рис. 7.7. Сетевой адаптер

К адаптеру подключается сетевой кабель – провод, по которому осуществляется передача информации по локальной сети. В качестве среды передачи данных в ЛВС используются различные виды кабелей: коаксиальный кабель, кабель на основе экранированной и неэкранированной витой пары и оптоволоконный кабель. Наиболее популярным видом среды передачи данных на небольшие расстояния (до 100 м) становится неэкранированная витая пара (рис. 7.8.), которая включена практически во все современные стандарты и технологии локальных сетей и обеспечивает пропускную способность до 100 Мб/с (на кабелях категории 5). Оптоволоконный кабель широко применяется как для построения локальных связей, так и для образования магистралей глобальных сетей. Оптоволоконный кабель может обеспечить очень высокую пропускную способность канала (до нескольких Гб/с) и передачу на значительные расстояния (до нескольких десятков километров без промежуточного усиления сигнала).

Рис. 7.8. Сетевой кабель типа «Витая пара»

Кабель типа «витая пара» соединяется с сетевым адаптером и другими сетевыми устройствами посредством разъема RJ-45 (рис. 7.9.)

Рис. 7.9. Разъем RJ-45

Следует отметить, что в настоящее время широкое развитие получила технология беспроводной передачи данных в пределах локальной сети. Она имеет ряд преимуществ, в особенности применительно к мобильным устройствам, однако основным недостатком такой технологии является скорость передачи данных.

В основе качестве сетевого оборудования ЛВС используется 3 типа устройств для связи компьютеров - концентраторы , коммутаторы и маршрутизаторы . Каждый из них важен и исполняет различные роли в упрощении коммуникации между сетевыми компьютерами. Снаружи эти устройства могут выглядеть одинаковыми: маленькие, металлические коробочки с множеством соединителей или портов, куда подсоединяются кабели ethernet (рис. 7.10.). Термины «концентратор», «коммутатор» и «маршрутизатор» часто используются взаимозаменяемо, но неправильно – на самом деле, устройства отличаются друг от друга.

Рис. 7.10. Сетевой коммутатор

Сетевой концентратор. По сравнению с коммутаторами и маршрутизаторами, концентраторы – самые дешёвые, самые простые устройства в сети. Все данные, которые поступают в один порт концентратора, отсылаются на все другие порты. Следовательно, все компьютеры, подсоединённые к одному концентратору, «видят» в сети друг друга. Концентратор не обращает никакого внимания на передаваемые данные, он просто посылает их на другие порты. Значение концентратора в том, что он довольно дешёвый и предлагает быстрый и простой способ объединить компьютеры в маленькую сеть.

Сетевой коммутатор. Работа коммутатора во многом схожа с предназначением концентратора, но он делает это более эффективно. Каждый пакет данных, передаваемый в сети, имеет источник и адрес MAC адресата. Коммутатор имеет способность «запоминать» адрес каждого компьютера, подключённого к его портам и действовать как регулировщик - только передавать данные на компьютер адресата и ни на какие другие. Это может оказать существенный положительный эффект на производительность всей сети, потому устраняются ненужные передачи и освобождается сетевая пропускная способность. Коммутатор можно представить как центральный компонент одной сети. Коммутатор отличается от концентратора тем, что он не передаёт повторно рамки на все другие устройства - он создаёт прямое соединение между передающими и принимающими устройствами.

Сетевой маршрутизатор. По сравнению с коммутаторами, маршрутизаторы медленны и относительно дорогостоящи. Маршрутизатор – это интеллектуальное устройство, связывающее две или более сети, а также соединяющее локальную сеть с глобальной. Поскольку может быть множество возможных путей доставки пакетов в рамках глобальной сети, маршрутизатор принимает во внимание множество критериев при определении пути посылки пакета данных.

Порядок выполнения работы

Настройка сетевого подключения в ОС Windows XP

В случае, если. Входящие в состав компьютера сетевой адаптер и драйвера установлены корректно, то подключение по локальной сети появится в системе автоматически. Задача состоит в настройке этого подключения. Для отображения полного списка сетевых подключений выберите раздел:Пуск Настройка Панель управления (рис. 7.11.)

Рис. 7.11. Диалоговое окно «Панель управления»

В раскрывшемся списке отображены все сетевые подключения данного компьютера (рис. 7.12.). Выберите пункт меню Подключения по локальной сети , обозначеное значком .

Рис. 7.12. Диалоговое окно «Сетевые подключения»

Нажав правой кнопкой мыши, выберите в контекстном меню пункт Свойства .Воткрывшемся диалоговом окне (рис. 13), по умолчанию, установлены следующие компоненты:

– Клиент для сетей Microsoft;

– Служба доступа к файлам и принтерам сетей Microsoft;

– Планировщик пакетов QoS;

– Протокол Интернета TCP/IP.

Рис. 7.13. Диалоговое окно «Подключение по локальной сети - свойства»

Выберите компонент Протокол Интернета TCP/IP и нажмите на кнопку Свойства в диалоговом окне. В новом открывшемся диалоговом окне (рисунок 14) настройте IP-адрес компьютера, маску подсети, шлюз и сервера DNS.

Рис. 7.14. Диалоговое окно «Свойства: протокол Интернета (TCP/IP)»

В случае, если ваш компьютер подключен к многоранговой сети, в которой функционирует выделенный сервер, на этом сервере может быть настроен протокол DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - протокол динамической конфигурации узла). Это сетевой протокол, позволяющий клиентским компьютерам автоматически получать IP-адрес и другие параметры, необходимые для работы в сети TCP/IP. Если протокол DHCP на сервере вашей сети активирован, то вся настройка сетевого подключения сводится к выбору пункта «Получить IP-адрес автоматически». В противном случае настройку адреса придется проводить вручную.

Для каждого из компьютеров сети необходимо выбрать свой IP-адрес, причем так, чтобы эти адреса находились в одной логической IP-сети. IP-адрес состоит из двух частей: номера сети и номера узла. В случае изолированной сети её адрес может быть выбран администратором из специально зарезервированных для таких сетей блоков адресов (192.168.0.0÷16, 172.16.0.0÷12 или 10.0.0.0÷8). Если же сеть должна работать как составная часть Интернета, то адрес сети выдаётся провайдером. IP-адрес не может начинаться с числа 127, так как адреса в диапазоне 127.х.х.х зарезервированы для обозначения так называемого «локального хоста». Обращение по адресу 127.0.0.1 приводит к активированию так называемой «внутренней петли», образующей сеть из одного компьютера, что используется для самодиагностики сетевых протоколов.

Маска подсети в простых одноранговых сетях, как правило, выражается значением 255.255.255.0. В поле «основной шлюз» необходимо занести IP-адрес компьютера, управляющего доступом из локальной сети в глобальную сеть Интернет.

DNS сервер – компьютер, обрабатывающий DNS-запросы - осуществляющий преобразование IP-адресов (например 192.168.0.4) в адреса доменного имени (например www.google.com). В случае многоранговой сети адрес DNS-сервера либо совпадает с адресом шлюза, либо выдается провайдером Интернет. В случае одноранговой сети адрес DNS-сервера оставляют пустым.

После определения всех необходимых настроек, нажмите кнопку «ОК». В случае, если выбранный вами IP-адрес уже используется в сети, то вскоре после нажатия на кнопку «ОК» операционная система выдаст соответствующее предупреждение.

Для завершения настройки сети выберите сетевое имя компьютера и рабочую группу (домен). Для этого: на рабочем столе (или в меню «Пуск») найдите значок «Мой компьютер», нажмите на нем правой кнопкой мыши, выберите пункт «Свойства», а в открывшемся окне перейдите на вкладку «Имя компьютера» (рис. 7.15). В поле «Описание» внесите произвольный текст для опознания вашего компьютера пользователями сети. Нажатие на кнопку «Изменить» открывает диалоговое окно (рис. 16), позволяющее дать вашему компьютеру сетевое имя и присоединить его к определенной рабочей группе или домену.

Рис. 7.15. Диалоговое окно «Свойства системы: Имя компьютера»

Рис. 7.16. Диалоговое окно «Изменение имени компьютера»

Использование команд командной строк и WindowsXP для проверки работоспособности сети и определения текущих настроек.

Для запуска командной строки нажмите в главном меню Windows на кнопку Пуск → Выполнить , а в открывшемся диалоговом окне наберите “cmd”. Общий вид окна командной строки представлен на рис.7.17.

Рис. 7.17. Окно командной строки Windows

Для получения информации о настройках протокола TCP/IP используется команда «ipconfig» (рис.7.18.). Команда выдает информацию о базовых настройках всех сетевых подключений, настроенных на компьютере. Более полная информация, включающая названия и физические адреса (MAC-адреса) сетевых адаптеров, сетевое имя компьютера и др. может быть получена при использовании команды «ipconfig» с ключом «-all».

Рис. 7.18. Результат выполнения команды ipconfig

Для диагностики работоспособности всей цепочки Операционная система первого компьютера → сетевой адаптер первого компьютера → кабель → концентратор(коммутатор) → кабель → сетевой адаптер второго компьютера → операционная система второго компьютера используется команда «ping». В качестве аргумента команды используется IP-адрес (либо доменный адрес) удаленного компьютера. В случае успешного обмена эхо-пакетами, на экране появится информация о времени отклика удаленного компьютера, количестве потерянных пакетов и др. (рис. 7.19.)

Рис. 7.19. Результат выполнения команды ping

Общее использование ресурсов в Windows XP

Важным преимуществом локальных компьютерных сетей является возможность обмена файлами между разными рабочими станциями без использования сменных носителей, а также совместное использование оборудования (принтеры, сканеры и т.д.). Операционная система Windows XP позволяет легко получать доступ к ресурсам других компьютеров и организовывать общий доступ к ресурсам локального компьютера.

Для обзора компьютеров, находящихся в локальной сети, найдите на рабочем столе или в основном меню значок «Сетевое окружение» и дважды щелкните на нем левой кнопкой мыши. В открывшемся окне выбирайте: Вся сеть → Microsoft Windows Network .

Открывшееся окно (рис. 7.20.) содержит список рабочих групп локальной сети. Выбрав одну из рабочих групп, вы переходите к обзору рабочих станций (компьютеров), входящих в эту рабочую группу (рис. 7.21.). Выбрав одну из рабочих станций, вы получаете доступ к списку общих ресурсов этой рабочей станции (рис. 7.22.). В этом списке будут перечислены как общие папки с данными, так и общее оборудование (принтеры, сканеры и т.д.). Далее, перемещаясь по структуре папок удаленной рабочей станции, вы можете копировать находящиеся там файлы, а при соответствующих настройках – изменять их, удалять или копировать файлы со своего компьютера на удаленный компьютер.

Рис. 7.20. Список рабочих групп локальной сети

Рис. 7.21. Список рабочих станций рабочей группы

Рис. 7.22. Список общих ресурсов рабочей станции

Альтернативным способом получения доступа к папке на удаленном компьютере является подключение сетевого диска . В этом случае папка общего доступа будет добавлена в систему в качестве логического диска (как, например, диски «С», «D»).Для подключения сетевого диска в окне любой открытой папки Windows выберите в главном меню Сервис → Подключить сетевой диск . Откроется диалоговое окно, представленное на рис.7.23.

Рис. 7.23. Подключение сетевого диска

В верхнем поле ввода выберите букву для сетевого диска, а в нижнем поле ввода введите имя сервера и имя сетевой папки в формате «\\server\share» (имя сервера может быть заменено IP-адресом). Поставив отметку в поле «Восстанавливать при входе в систему », вы активируете опцию повторного подключения сетевого диска при последующей загрузке системы.

Рис. 7.24. Диалоговое окно «Мой компьютер» с подключенными сетевыми дисками

Для того, чтобы произвести отключение ранее подключенного сетевого диска, в окне любой открытой папки Windows выберите в главном меню Сервис → Отключить сетевой диск , выберите желаемый диск и нажмите ОК .

Для того чтобы иметь возможность пользоваться периферийным оборудованием, подключенным к удаленному компьютеру (например, принтером), необходимо произвести установку драйверов для этого оборудования в систему.

Процесс установки драйвера для сетевого принтера: нажмите . В открывшемся диалоговом окне выберите пункт Установка принтера , после чего запустится Мастер установки принтеров . В первом диалоговом окне мастера нажмите Далее . Во втором диалоговом окне мастера выберите пункт Сетевой принтер или принтер, подключенный к другому компьютеру и также нажмите Далее . Откроется диалоговое окно, представленное на рис.7.25.

Рис. 7.25. Мастер установки принтеров

Если вы не знаете доменного имени или IP-адреса компьютера, к которому подключен интересующий вас принтер, выберите пункт Обзор принтеров и нажмите Далее , после чего система произведет поиск доступных принтеров в локальной сети. В зависимости от размера локальной сети, этот процесс может быть достаточно долгим. Чтобы ускорить его, выберите пункт «Подключиться к принтеру или выполнить обзор принтеров» и в поле ввода «имя» введите доменное имя или IP-адрес компьютера, к которому подключен сетевой принтер, в следующей форме: «\\host\» («\\ххх.ххх.ххх.ххх\»). В этом случае поиск принтеров будет производиться только на указанном вами компьютере и займет значительно меньше времени. После того, как сетевой принтер будет обнаружен, произведите установку его драйверов в систему нажатием на кнопку Установить .

Созданиепапки открытой для общего доступа .

В диалоговом окне Мой компьютер или Проводник найдите интересующую вас папку, нажмите на ней правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства . В открывшемся диалоговом окне (рис. 7.26.) перейдите на вкладку Доступ .

Рис. 7.26. Вкладка «Доступ» диалогового окна «Свойства папки»

Поставьте флажок напротив пункта Открыть общий доступ к этой папке . Для открытой папки можно назначить сетевое имя – имя, под которым эта папка будет отображаться при просмотре ресурсов вашего компьютера с других компьютеров сети. Следует отметить, что если поставить в конце сетевого имени значок доллара ($), то сетевая папка не будет видна при просмотре ресурсов вашего компьютера из сети, однако ее можно будет подключить как сетевой диск.

Открытие общего доступа к папке дает возможность пользователям сети только копировать файлы с вашего компьютера и открывать их в режиме чтения. Для того, чтобы дать им возможность изменять и удалять файлы, находящиеся в папке общего доступа на вашем компьютере, поставьте флажок напротив пункта «Разрешить изменение файлов по сети».

Чтобы разрешить пользователям сети пользоваться принтером, установленным на вашем компьютере, запустите Пуск → Настройка → Принтеры и факсы . Нажмите правой кнопкой мыши на интересующем вас принтере, в контекстном меню выберите пункт Свойства . В открывшемся диалоговом окне перейдите на вкладку Доступ (рис. 7.27.). Доступ к принтеру можно открыть аналогично доступу к папке - установив флажок напротив пункта Общий доступ к данному принтеру и выбрав его сетевое имя.

Рис. 7.27. Вкладка «Доступ» диалогового окна «Свойства принтера»

Контрольные вопросы

1. Что такое компьютерная сеть?

2. Назовите основные сетевые топологии. Какая из них наиболее надежная и почему?

3. В чем заключается функция сервера? Расскажите о технологии клиент-сервер.

4. Перечислите основные аппаратные сетевые компоненты и их назначение.

5. Что такое сетевой протокол? Расскажите о протоколе TCP/IP.

6. Как узнать основные сетевые настройки вашего компьютера?

7. Как получить доступ к папке, открытой для общего доступа на удаленном компьютере?

8. Как установить в системе сетевой принтер?

9. Как предоставить общий доступ к папке, находящейся на вашем компьютере?

Отчет должен содержать: название и цель работы, список используемых программных средств, результаты выполнения заданий и ответ на индивидуальный вопрос соответствующего варианта.

Задания

1. Определите IP-адрес вашего компьютера, его сетевое имя и рабочую группу, в которую он входит.

2. Создайте на локальном компьютере новую папку. Откройте общий доступ к созданной папке.

3. Создайте в папке текстовый файл, в который поместите ответы на задание 1, а также на индивидуальный вопрос вашего варианта.

4. Составьте список папок, открытых для общего доступа на сервере кафедры.

5. Подключите одну из папок, открытых для общего доступа на сервере кафедры, в качестве сетевого диска. Сделайте скриншот, подтверждающий подключение сетевого диска, сохраните его в графический файл, который поместите в папку, созданную в задании 2.

6. Установите в системе сетевой принтер, подключенный к серверу кафедры.

7. Разрешите сетевым пользователям изменение файлов, содержащихся в папке, созданной в задании 2.

8. Скопируйте в папку, созданную в задании 2, текстовый файл, созданный другим студентом вашей группы с ответом на вопросы его варианта. Нужный файл найдите на компьютере этого студента.

9. После демонстрации результатов работы преподавателю удалите созданные вами файлы и папки и сетевой принтер, отключите сетевые диски.

Индивидуальные вопросы

Вариант 1: Определите архитектуру локальной сети кафедры.

Вариант 2: Определите топологию локальной сети кафедры.

Вариант 3: Определите MAC-адрес сетевого адаптера вашего компьютера.

Вариант 4: Определите среднее время отклика сервера кафедры

Вариант 5: Определите, является ли IP-адрес 127.168.0.1 допустимым в локальной сети.

Вариант 6: Определите, является ли IP-адрес 168.127.1.0 допустимым в локальной сети.

Вариант 7: Определите тип сетевого кабеля, использованный для построения локальной сети в вашей аудитории.

Вариант 8: Определите, функционирует ли в сети кафедры DHCP-сервер.

Вариант 9: Определите адрес DNS-сервера локальной сети кафедры.

Вариант 10: Каким способом можно получить доступ к файлу, находящемуся на удаленном компьютере в папке общего доступа с названием «shared$».

©2015-2019 сайт
Все права принадлежать их авторам. Данный сайт не претендует на авторства, а предоставляет бесплатное использование.
Дата создания страницы: 2016-04-27

В этом примере мы разработаем простой сервер и простую клиентскую программу, ведущих между собой "неспешный" диалог. Клиента построим по технике Windows Forms , а сервер - Windows Service . Сервер будет иметь набор готовых маркированных ответов, ждать маркированных запросов клиентов и отвечать им соответствующими сообщениями. Это настроит нас на создание еще более сложной системы - просмотру дистанционных рисунков из БД, которой мы займемся позже.

Создание клиента

Начнем с клиентской программы, которая может запускаться во многих экземплярах ("http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.net.sockets.tcplistener.accepttcpclient.aspx ")


Таблица 19.7.
Элемент Свойство Значение
Form Text Client
Size 300; 300
ListBox (Name) listBox
Dock Top
Font Arial; 12pt
Items
  1. Привет!
  2. Лелик
  3. Как жизнь
  4. Оттопыремся сегодня?
  5. Ну тогда пока!
SelectionMode One
Size 292; 119
Button (Name) btnSubmit
AutoSize True
Font Arial; 10pt
Location 96; 127
Size 101; 29
Text Отправить
TextBox (Name) textBox
Dock Bottom
Location 0; 162
Multiline True
ScrollBars Vertical
Size 292; 105

Остальные нужные настройки элементов формы добавим программно.

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; // Дополнительные пространства имен using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace SimpleClient { public partial class Form1: Form { int port = 12000; String hostName = "127.0.0.1";// local TcpClient client = null;// Ссылка на клиента public Form1() { InitializeComponent(); // Выделить первый элемент списка listBox.SelectedIndex = 0; listBox.Focus(); // Контекстное меню для очистки TextBox ContextMenuStrip contextMenu = new ContextMenuStrip(); textBox.ContextMenuStrip = contextMenu; ToolStripMenuItem item = new ToolStripMenuItem("Очистить"); contextMenu.Items.Add(item); item.MouseDown += new MouseEventHandler(item_MouseDown); } // Отослать запрос и получить ответ private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e) { if (listBox.SelectedIndices.Count == 0) { MessageBox.Show("Выделите сообщение"); return; } try { // Создаем клиента, соединенного с сервером client = new TcpClient(hostName, port); // Сами задаем размеры буферов обмена (Необязательно!) client.SendBufferSize = client.ReceiveBufferSize = 1024; } catch { MessageBox.Show("Сервер не готов!"); return; } // Записываем запрос в протокол AddString("Клиент: " + listBox.SelectedItem.ToString()); // Создаем потоки NetworkStream, соединенные с сервером NetworkStream streamIn = client.GetStream(); NetworkStream streamOut = client.GetStream(); StreamReader readerStream = new StreamReader(streamIn); StreamWriter writerStream = new StreamWriter(streamOut); // Отсылаем запрос серверу writerStream.WriteLine(listBox.SelectedItem.ToString()); writerStream.Flush(); // Читаем ответ String receiverData = readerStream.ReadLine(); // Записываем ответ в протокол AddString("Сервер: " + receiverData); // Закрываем соединение и потоки, порядок неважен client.Close(); writerStream.Close(); readerStream.Close(); } // Добавление строки, когда TextBox включен в режиме Multiline private void AddString(String line) { StringBuilder sb = new StringBuilder(textBox.Text); StringWriter sw = new StringWriter(sb); sw.WriteLine(line); textBox.Text = sw.ToString(); } // Очистка списка через контекстное меню void item_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { textBox.Clear(); listBox.Focus(); } } }

Получив соединение с сервером, мы создаем два потока NetworkStream и упаковываем их в оболочки, удобные для управления чтением/записью. Обмен с сервером отображаем в протоколе TextBox . Для очистки протокола динамически создали контекстное меню.

Класс TcpClient , который мы использовали в коде, является высокоуровневой (и упрощенной) оболочкой сокета (класса Socket ). Если потребуется более низкоуровневое управление сокетом (более детальное), то ссылка на него хранится в свойстве TcpClient.Client . Но поскольку это свойство защищенное (protected ), то доступ к нему возможен только из производного от TcpClient класса.

Если сейчас запустить приложение SimpleClient , то оно будет работать, но при попытке что-то отослать на сервер, будет выдаваться сообщение, что сервер не готов. Сервера-то еще пока вообще нет, создадим его.

Создание сервера

Серверную программу сделаем резидентной по шаблону Windows Service , как мы это делали в предыдущем примере, хотя можно сделать и с интерфейсом, главное, чтобы он был запущен в единственном экземпляре на локальном компьютере. Если программа-сервер включена в глобальную сеть, то с используемым IP и портом она должна быть единственной в этой сети. Поэтому на использование сетевого IP для глобальной сети нужно получать разрешение.



using System; using System.ComponentModel; using System.Configuration.Install; using System.ServiceProcess; namespace SimpleServer { // Во время установки сборки следует вызвать установщик public partial class Installer1: Installer { private ServiceInstaller serviceInstaller; private ServiceProcessInstaller serviceProcessInstaller; public Installer1() { // Создаем настройки для Службы serviceInstaller = new ServiceInstaller(); serviceProcessInstaller = new ServiceProcessInstaller(); // Имя Службы для машины и пользователя serviceInstaller.ServiceName = "SimpleServerServiceName"; serviceInstaller.DisplayName = "SimpleServer"; serviceInstaller.StartType = ServiceStartMode.Manual;// Запуск вручную // Как будет запускаться Служба this.serviceProcessInstaller.Account = ServiceAccount.LocalService; this.serviceProcessInstaller.Password = null; this.serviceProcessInstaller.Username = null; // Добавляем настройки в коллекцию текущего объекта this.Installers.AddRange(new Installer { serviceInstaller, serviceProcessInstaller }); } } }

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; // Дополнительные пространства имен using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.ServiceProcess; using System.Collections; namespace SimpleServer { class Service1: ServiceBase { TcpListener server = null;// Ссылка на сервер int port = 12000; String hostName = "127.0.0.1";// local IPAddress localAddr; String answers = { "1. Ты кто?", "2. Привет, Лелик!", "3. Лучше всех!", "4. Конечно, на полную катушку", "5. До вечера!" }; // Конструктор public Service1() { localAddr = IPAddress.Parse(hostName);// Конвертируем в другой формат Thread thread = new Thread(ExecuteLoop); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void ExecuteLoop() { try { server = new TcpListener(localAddr, port);// Создаем сервер-слушатель server.Start();// Запускаем сервер String data; // Бесконечный цикл прослушивания клиентов while (true) { if (!server.Pending())// Очередь запросов пуста continue; TcpClient client = server.AcceptTcpClient();// Текущий клиент // Сами задаем размеры буферов обмена (Необязательно!) // По умолчанию оба буфера установлены размером по 8192 байта client.SendBufferSize = client.ReceiveBufferSize = 1024; // Подключаем NetworkStream и погружаем для удобства в оболочки NetworkStream streamIn = client.GetStream(); NetworkStream streamOut = client.GetStream(); StreamReader readerStream = new StreamReader(streamIn); StreamWriter writerStream = new StreamWriter(streamOut); // Читаем запрос data = readerStream.ReadLine(); // Отправляем ответ int index; if (int.TryParse(data.Substring(0, data.IndexOf(".")), out index)) data = answers; else data = data.ToUpper(); writerStream.WriteLine(data); writerStream.Flush(); // Закрываем соединение и потоки, порядок неважен client.Close(); readerStream.Close(); writerStream.Close(); } } catch (SocketException) { } finally { // Останавливаем сервер server.Stop(); } } } }

Чтобы передать данные и получить ответ, клиентское приложение создает двунаправленный сокет (или два однонаправленных), в котором указывает адрес соединения с сокетом другого, серверного, приложения. Если соединение установлено (сервер работает), то клиентское приложение подключает к сокету сетевой поток NetworkStream и через него выполняет передачу и прием данных.

На другой стороне соединения сервер TcpListener в бесконечном цикле прослушивает очередь соединений с клиентами. Если какой-то клиент с ним соединился (server.Pending()!=false ), то сервер извлекает этого клиента методом AcceptTcpClient() - создает сокет для приема/передачи с готовым обратным адресом, создает двунаправленный поток (или два однонаправленных), затем читает запрос и передает ответ.



Обратите внимание, что если код работы нашей серверной программы не упаковать в отдельную нить Thread (поток выполнения), то в окне служб эта программа операционной системой запускаться не будет (попробуйте!). Причина в том, что в коде метода ExecuteLoop() в сервере используется бесконечный цикл прослушивания очереди запросов клиентов. Если этот цикл оставить в основном потоке выполнения (Thread ) приложения, то оно просто зациклится и не сможет само нормально завершиться. Поэтому код с циклом мы помещаем в отдельный поток (трэд) и делаем его фоновым, чтобы он закрывался вместе с основным потоком приложения (трэдом сервера).

Важное замечание

Поток NetworkStream является двухсторонним фиксированной длины. Методом GetStream() он только устанавливает адресное соединение между сокетами клиента и сервера. Но реальная его длина определяется сообщением отправляющей стороны. Можно для приема/передачи использовать один поток, но тогда длина сообщения, отправляемого сервером, не должна превышать длину сообщения, принятого им от клиента (чуть глаза не отсидел!). Поэтому мы и используем на каждой стороне два потока для раздельной однонаправленной передачи между двумя узлами сетевого соединения.

Пример 3. Клиент-серверное приложение просмотра рисунков из БД

На предыдущем простом примере мы познакомились (чуть-чуть) с пронципами создания сетевых приложений. А теперь построим более сложный пример, когда клиент запрашивает рисунки, а сервер извлекает их из хранилища и посылает клиенту. В Упражнении 7 нами было разработано три разных хранилища рисунков и три программы просмотра. В данном примере воспользуемся БД Pictures.my2.mdb с готовыми рисунками и на ее основе создадим сетевое приложение (для тех, кто не делал Упражнение 7 , БД прилагается в каталоге Source/Data ).

Построение клиента

Для клиента построим оконное приложение типа WPF с пользовательским интерфейсом, частично заимствованным из Примера 6 Упражнения 7 .


Сервер не готов, ждите! Мы пытаемся связаться, извините за неудобства...

Для вывода заставки с текстом о неготовности сервера мы применили элемент Viewbox , в который поместили еще один элемент Border с текстовым содержимым. Такой "огород" позволит увеличивать заставку пропорционально размеру окна. Однако введение элемента Viewbox начинает заметно притормаживать перерисовку интерфейса при перемещениях окна, потому что он пытается постоянно пересчитывать масштабы своих дочерних элементов. Имена мы присвоили только тем интерфейсным элементам, которыми собираемся управлять в процедурном коде.

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; // Дополнительные пространства имен для Stream using System.IO; using IO = System.IO; // Псевдоним для адресации Path using System.Windows.Threading; // Для DispatcherTimer // Дополнительные пространства имен для Socket //using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; // List namespace PicturesClientDB { public partial class Window1: Window { int port = 12000; String hostName = "127.0.0.1"; // local TcpClient client = null; // Ссылка на клиента String sendMessage = "!!!GetNames!!!"; // Запрос на список (позаковыристей) Char separator = { "#" }; // Для преобразования ответа в массив имен DispatcherTimer timer; // Таймер // Конструктор public Window1() { InitializeComponent(); // Создаем и запускаем таймер timer = new DispatcherTimer(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Start(); } // Инициирует обращение к серверу void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { Execute(listBox); } private void listBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { Execute((ListBox)sender); } void Execute(ListBox lst) { // Заполняем список именами рисунков try { // Если сервер доступен, создаем клиента client = new TcpClient(hostName, port); } catch { // Сервер не готов, запускаем таймер и выходим if (Prompt.Visibility != Visibility.Visible) { Prompt.Visibility = Visibility.Visible; timer.Start(); } return; } switch (sendMessage) { case "!!!GetNames!!!": // Получаем и привязываем имена рисунков к списку lst.ItemsSource = GetNames(); // Выделяем первый элемент списка, чтобы вызвать SelectionChanged lst.SelectedIndex = 0; lst.Focus(); sendMessage = ""; break; default: // Скрываем сообщение и останавливаем таймер if (Prompt.Visibility == Visibility.Visible) { Prompt.Visibility = Visibility.Hidden; timer.Stop(); } // Получаем рисунок и отображаем пользователю кистью String name = lst.SelectedValue.ToString(); BitmapImage bi = new BitmapImage(); bi.BeginInit(); // Получаем от сервера рисунок и обертываем его в поток памяти bi.StreamSource = new MemoryStream(GetPicture(name)); bi.EndInit(); Pictures.picture.ImageSource = bi;// Передаем рисунок фону Border break; } } private String GetNames() { String names; // Создаем потоки сетевых соединений StreamReader readerStream = new StreamReader(client.GetStream()); StreamWriter writerStream = new StreamWriter(client.GetStream()); // Отсылаем запрос серверу writerStream.WriteLine(sendMessage); writerStream.Flush(); // Читаем ответ String receiverData = readerStream.ReadLine(); names = receiverData.Split(separator);// Преобразуем в строковый массив // Закрываем соединение и потоки, порядок неважен client.Close(); writerStream.Close(); readerStream.Close(); return names; } Byte GetPicture(String name) { // Создаем потоки сетевых соединений NetworkStream readerStream = client.GetStream(); StreamWriter writerStream = new StreamWriter(client.GetStream()); // Отсылаем запрос серверу writerStream.WriteLine(name); writerStream.Flush(); // Читаем ответ // ReceiveBufferSize - размер буфера для входящих данных // SendBufferSize - размер буфера для исходящих данных List list = new List(client.ReceiveBufferSize);// С приращением capacity Byte bytes = new Byte; // Размер буфера сокета int count = 0; // Порции входящих данных while ((count = readerStream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0) for (int i = 0; i < count; i++) list.Add(bytes[i]); // Преобразуем в массив результата bytes = new Byte; list.CopyTo(bytes); // Закрываем соединение и потоки, порядок неважен client.Close(); writerStream.Close(); readerStream.Close(); return bytes; } } // Для привязки к ресурсу class Pictures { // Поле public static ImageBrush picture = new ImageBrush(); static Pictures() { // Дежурный рисунок заставки picture.ImageSource = new BitmapImage(new Uri(@"flower2.jpg", UriKind.Relative)); picture.Stretch = Stretch.Fill; picture.Opacity = 1.0D; } // Привязываемое в интерфейсе свойство public static ImageBrush Picture { get { return picture; } } } }

Обратите внимание, что при отображении рисунков мы отказались от традиционного элемента Image , как это делали в предыдущем упражнении. А для разнообразия поступили совершенно нетрадиционно (по турецки). Теперь мы рисунки будем отображать кистью ImageBrush в фоне прямоугольника Border через привязанный к нему объект Pictures . Конечно, в жизни так извращаться вряд ли придется, но и такой вариант где-нибудь может пригодиться.


Заставка появится сразу же, как будет обнаружен факт отсутствия или остановки сервера. А после обнаружения сервера заставка исчезнет. Этот механизм немедленно сработает благодаря используемому нами системному таймеру . Однако, сервера пока еще совсем нет и следует его изготовить.

Построение сервера БД как службу
  • Командой File/Add/New Project добавьте к решению NetworkStream новый проект с именем PicturesServerDB типа Windows Service


using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Diagnostics; using System.ServiceProcess; using System.Text; // Дополнительные пространства имен для ADO.NET using System.Data.OleDb; using System.Data.Common; // Дополнительные пространства имен using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Collections; namespace PicturesServerDB { public partial class Service1: ServiceBase { int port = 12000; String hostName = "127.0.0.1"; // local IPAddress localAddr; TcpListener server = null; // Ссылка на сервер String separator = "#"; // Разделитель имен в строке ответа String connectionString; // Строка соединения с БД public Service1() { // Извлекаем в поле строку соединения с БД из файла App.config connectionString = System.Configuration.ConfigurationManager. ConnectionStrings["PicturesDB"].ConnectionString; // Конвертируем IP в другой формат localAddr = IPAddress.Parse(hostName); // Запускаем в новом потоке (ните) Thread thread = new Thread(ExecuteLoop); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void ExecuteLoop() { try { server = new TcpListener(localAddr, port);// Создаем сервер-слушатель server.Start();// Запускаем сервер // Бесконечный цикл прослушивания клиентов while (true) { // Проверяем очередь соединений if (!server.Pending())// Очередь запросов пуста continue; TcpClient client = server.AcceptTcpClient();// Текущий клиент // Создаем потоки сетевых соединений StreamReader readerStream = new StreamReader(client.GetStream()); NetworkStream streamOut = client.GetStream(); StreamWriter writerStream = new StreamWriter(streamOut); // Читаем команду клиента String receiverData = readerStream.ReadLine(); // Распознаем и исполняем switch (receiverData) { case "!!!GetNames!!!":// Посылаем имена, разделенные сепаратором String names = GetNames(); writerStream.WriteLine(names); // Используем через оболочку writerStream.Flush(); break; default:// Посылаем рисунок Byte bytes = GetPicture(receiverData); streamOut.Write(bytes, 0, bytes.Length);// Используем напрямую streamOut.Flush(); break; } // Закрываем соединение и потоки, порядок неважен client.Close(); readerStream.Close(); writerStream.Close(); } } finally { // Останавливаем сервер server.Stop(); } } // Извлечение из БД имен рисунков и упаковка их в одну строку для пересылки клиенту string GetNames() { // Создаем и настраиваем инфраструктуру ADO.NET OleDbConnection conn = new OleDbConnection(connectionString); OleDbCommand cmd = new OleDbCommand("SELECT FileName FROM MyTable"); cmd.Connection = conn; conn.Open(); // Извлекаем имена рисунков OleDbDataReader reader = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection); // Формируем строку исходящих данных StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (DbDataRecord record in reader)// Равносильно чтению reader.Read() sb.Append(((string)record["FileName"]).Trim() + separator); // Соединение здесь закроет сам объект DataReader после прочтения всех данных // в соответствии с соглашением при его создании CommandBehavior.CloseConnection // Удаляем лишний последний символ сепаратора sb.Replace(separator, String.Empty, sb.ToString(). LastIndexOf(separator), separator.Length); return sb.ToString(); } // Извлечение из БД самого рисунка для отправки клиенту byte GetPicture(String name) { // Создаем и настраиваем инфраструктуру ADO.NET OleDbConnection conn = new OleDbConnection(); conn.ConnectionString = connectionString; // Создаем и настраиваем объект команды, параметризованной по имени рисунка OleDbCommand cmd = new OleDbCommand(); cmd.Connection = conn; cmd.CommandType = CommandType.Text; // Необязательно! Установлено по умолчанию cmd.CommandText = "SELECT Picture FROM MyTable WHERE FileName=?"; cmd.Parameters.Add(new OleDbParameter()); cmd.Parameters.Value = name;// Имя рисунка OleDbDataAdapter adapter = new OleDbDataAdapter(cmd); // Извлекаем рисунок из БД DataTable table = new DataTable(); adapter.Fill(table); byte bytes = (byte)table.Rows["Picture"]; // Подключаемся к рисунку return bytes; } } }

Последнее обновление: 31.10.2015

Рассмотрим, как создать многопоточное клиент-серверное приложение. Фактически оно будет отличаться от однопоточного только тем, что обработка запроса клиента будет вынесена в отдельный поток.

Вначале создадим проект для клиента. Назовем проект ConsoleClient и в классе Program определим следующий код:

Using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ConsoleClient { class Program { const int port = 8888; const string address = "127.0.0.1"; static void Main(string args) { Console.Write("Введите свое имя:"); string userName = Console.ReadLine(); TcpClient client = null; try { client = new TcpClient(address, port); NetworkStream stream = client.GetStream(); while (true) { Console.Write(userName + ": "); // ввод сообщения string message = Console.ReadLine(); message = String.Format("{0}: {1}", userName, message); // преобразуем сообщение в массив байтов byte data = Encoding.Unicode.GetBytes(message); // отправка сообщения stream.Write(data, 0, data.Length); // получаем ответ data = new byte; // буфер для получаемых данных StringBuilder builder = new StringBuilder(); int bytes = 0; do { bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes)); } while (stream.DataAvailable); message = builder.ToString(); Console.WriteLine("Сервер: {0}", message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { client.Close(); } } } }

В программе клиента пользователь будет вначале вводить свое имя, а затем сообщение для отправки. Причем сообщение будет уходить в формате Имя: сообщение.

После отправки сообщения клиент получает сообщение с сервера.

Теперь создадим проект сервера, который назовем ConsoleServer. Вначале в проект сервера добавим новый класс ClientObject , который будет представлять отдельное подключение:

Using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ConsoleServer { public class ClientObject { public TcpClient client; public ClientObject(TcpClient tcpClient) { client = tcpClient; } public void Process() { NetworkStream stream = null; try { stream = client.GetStream(); byte data = new byte; // буфер для получаемых данных while (true) { // получаем сообщение StringBuilder builder = new StringBuilder(); int bytes = 0; do { bytes = stream.Read(data, 0, data.Length); builder.Append(Encoding.Unicode.GetString(data, 0, bytes)); } while (stream.DataAvailable); string message = builder.ToString(); Console.WriteLine(message); // отправляем обратно сообщение в верхнем регистре message = message.Substring(message.IndexOf(":") + 1).Trim().ToUpper(); data = Encoding.Unicode.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); } } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { if (stream != null) stream.Close(); if (client != null) client.Close(); } } } }

В этом классе, наоборот, сначала получаем сообщение в цикле do..while и потом немного его изменяем (отрезаем по двоеточию и переводим в верхний регистр) и отправляем обратно клиенту. То есть класс ClientObject заключает в себе все действия по работе с отдельным подключением.

В главном классе проекта сервера определим следующий код:

Using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace ConsoleServer { class Program { const int port = 8888; static TcpListener listener; static void Main(string args) { try { listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), port); listener.Start(); Console.WriteLine("Ожидание подключений..."); while(true) { TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); ClientObject clientObject = new ClientObject(client); // создаем новый поток для обслуживания нового клиента Thread clientThread = new Thread(new ThreadStart(clientObject.Process)); clientThread.Start(); } } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { if(listener!=null) listener.Stop(); } } } }

Сразу после подключения нового клиента:

TcpClient client = listener.AcceptTcpClient()

Создается объект ClientObject и новый поток, который запускает метод Process объекта ClientObject, где собственно и происходит получение и отправка сообщений. Таким образом, сервер сможет одновременно обрабатывать сразу несколько запросов.

Результаты работы программы. Один из клиентов:

Введите свое имя: Евгений Евгений: привет мир Сервер: ПРИВЕТ МИР Евгений: пока мир Сервер: ПОКА МИР Евгений: _

Ожидание подключений... Евгений: привет мир Евгений: пока мир Том: привет чат

Статьи по теме: